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Introduzione alla tecnologia di prototipazione digitale
Questo modulo presenta una tecnologia all'avanguardia per la progettazione e la stampa 3D e fornisce alcuni collegamenti ad altre fonti, dove è possibile trovare ulteriori informazioni in questi campi. AUTORE DEL MODULO: Stavroula Sokoli
- 1. Informazioni sulla progettazione e la stampa 3D
- 2. Software di progettazione 3D – Introduzione
- 3. Software di progettazione 3D – Blender
- 4. Software di progettazione 3D – SketchUp
- 5. Software di progettazione 3D – TinkerCAD
- 6. Software di progettazione 3D – FreeCAD
- 7. Software di progettazione 3D – Slicing
- 8. Stampanti 3D – Introduzione
- 9. Stampanti 3D – Stampa 3D FDM
- 10. Stampanti 3D – Diversi tipi di filamento
- 11. Stampanti 3D – Vincoli geometrici
- 12. Stampanti 3D – Finitura di stampe 3D
- 13. Corsi Online
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Nuovi artigiani
Questo modulo si concentra sull'implementazione della progettazione e della stampa 3D nel lavoro degli artigiani attuali. Il campo dell'artigianato è molto vasto e non è possibile analizzare (oltre a fare una lista) tutti i lavori che possono essere definiti "artigiani". Per questo modulo abbiamo quindi scelto i campi più caratteristici. Dopo aver richiamato le informazioni più importanti sulla modellazione e la stampa 3D, presentiamo in dettaglio come la tecnologia 3D cambia il processo di creazione di gioielli. Diamo anche alcuni suggerimenti riguardo all'utilizzo di questa innovazione in altre opere artigianali, come quelle che utilizzano pelle, legno, metallo, vetro e ceramica come materie prime. La produzione artigianale è strettamente connessa con altri settori e dobbiamo considerare che lo sviluppo della modellazione 3D consente una maggiore integrazione di questi campi con innegabili benefici in tutti i settori. Per questo motivo sono stati presi in considerazione anche il campo dell'architettura e dell'interior design in cui la produzione artigianale è un fattore, AUTORI DEL MODULO: Enrico Ferranti, Mario Paiano, Letizia Di Pillo
- 1. Metallo Nobile Manifesto
- 2. Recenti sviluppi delle nuove tecnologie nel campo artigianale
- 3. Modellazione 3D come parte del lavoro artigianale
- 4. Il processo di stampa 3D
- 5. Modellazione e stampa 3D nel campo artigianale – Conclusioni
- 6. Caso esemplare: l’oreficeria – Introduzione
- 7. Arte orafa – Iter produttivo di un anello in stile fiorentino Confronto tra metodo tradizionale e metodo 3D supportato
- 8. Il moderno laboratorio orafo
- 9. Nuovi metodi di lavoro artigianali – Cuoio
- 10. Nuovi metodi di lavoro artigianali – Stampi
- 11. Nuovi metodi di lavoro artigianali – Calzature
- 12. Nuovi metodi di lavoro artigianali – Restauro
- 13. Nuovi metodi di lavoro artigianale – Vetro
- 14. Nuovi metodi di lavoro artigianale – Ceramica
- 15. Stampa 3D in architettura – Benefici
- 16. 3D Printing in campo architettonico – comunicazione e analisi
- 17. 3D Printing nel campo architettonico – costruzione alternativa
- 18. 3D Printing nel campo architettonico – semplificazione e sostenibilità
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Creatività giovanile nell'era digitale
Lo scopo del Modulo III è presentare una delle possibilità, di come il Modulo I e il Modulo II possono essere implementati in piccoli makerspace per e con i giovani interessati ai diversi utilizzi delle tecniche di modellazione e stampa 3D. Sulla base di seminari organizzati nel nostro laboratorio 3D a Wadowice, abbiamo preparato lezioni pratiche su come presentare questa interessante materia ai tuoi studenti o ai membri del laboratorio. Seguendo le lezioni otterrai informazioni su come iniziare a insegnare la progettazione e la stampa 3D e quali passi puoi intraprendere per incoraggiare le persone a creare i propri modelli. Presentiamo qui esempi di attività specifiche su diverse materie richiedenti competenze specifiche che vanno oltre la progettazione 3D. Nella parte finale forniamo alcuni suggerimenti per valutare il processo e mostrare i potenziali vantaggi dell'apprendimento delle tecniche 3D per le possibilità imprenditoriali. AUTORE DEL MODULO: Łukasz Putyra
- 1. Come iniziare un’avventura con la progettazione e la stampa 3D- Introduzione teorica
- 2. Come iniziare un’avventura con il design e la stampa 3D: pratica
- 3. Primi passi nella stampa 3D: modelli dal database
- 4. Primi passi nella stampa 3D: riprogettazione dei modelli esistenti
- 5. Primi passi nella stampa 3D: trasformazioni 2D-3D
- 6. Sperimentare con la stampa 3D – l’ukulele basato su tutorial
- 7. Stampa 3D nel design artistico – Costume della Guardiana Stellare Janna
- 8. Stampa 3D nel design artistico – Maschere di Capodanno
- 9. Stampa 3D in robotica – OTTO FAI DA TE
- 10. Stampa 3D di componenti elettronici – drone
- 11. Stampa 3D di elettronica – droni
- 12. Avanzamenti imprenditoriali della tecnica di stampa 3D
- 13. Feedback e metodi di valutazione
9. Stampa 3D in robotica – OTTO FAI DA TE
Un altro campo in cui la stampa 3D può essere molto utile è la robotica e tutti i tipi di attività in cui si desidera costruire dispositivi elettronici: droni, costruzioni Arduino, ecc. È possibile progettare tutto ciò che si desidera, “armare” il dispositivo con parti elettroniche e renderlo “vivo”.
Tra i dispositivi più popolari di questo genere ci sono i robot fai-da-te (Do It Yourself): giocattoli attraenti e buoni strumenti educativi. Esistono molti modelli diversi, che puoi trovare online. Alcuni di loro hanno siti web dedicati, altri sono disponibili su portali community, come Github o Thingiverse. Tutti i migliori esempi possono essere trovati nel database su: www.edurobots.eu
Una buona scelta per iniziare sarà OTTO FAI DA TE. Il robot ha il suo sito web: https://www.ottodiy.com/ ,il profilo su:
Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing:1568652, il proprio posto su Github: https://github.com/OttoDIY, Wikifactory: https://wikifactory.com/+OttoDIY e TinkerCAD: https://www.tinkercad.com/things/1kI624iowUR. ha anche una Fanpage su Facebook: https://www.facebook.com/ottodiy/?ref=br_rs e un gruppo: https://www.facebook.com/groups/ottodiy/.
La versione iniziale è davvero semplice, ma grazie alla grande e crescente comunità di creatori sono apparse versioni più nuove e più complesse. Otto è open-source e chiunque può usarlo e remixarlo.
I componenti di base possono essere scaricati daThingiverse: https://www.thingiverse.com/thing:1568652. È possibile stamparli senza modifiche o personalizzare il robot in TinkerCAD: https://www.tinkercad.com/things/1kI624iowUR. Mentre fai questo ricordati di non cambiare troppo la forma base. Alcune modifiche possono rendere impossibile l’integrazione con l’elettronica.
Le parti elettroniche, basate su Arduino Uno, sono relativamente economiche e possono essere acquistate online o in un negozio di elettronica nella tua città. La specifica completa viene fornita sul sito Web di Otto e sulla piattaforma Thingiverse.
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Avendo tutti gli elementi stampati e tutte le parti elettroniche pronte, è possibile iniziare a montare il robot. Mentre la stampa di tutte le parti richiede circa 10 ore, l’assemblaggio e l’implementazione del programma di base (che si trova su Github) è di circa 2-3 ore. Se hai bisogno di aiuto, ci sono alcuni suggerimenti sui siti Web e sui tutorial video sopra citati su youtube.
Alla fine il risultato dovrebbe essere simile a questo:
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